Thông số kỹ thuật Game_Boy_Color

Sơ lược

Bo mạch chủ Game Boy Color

Các thông số kỹ thuật cho máynhư sau:[10]

  • Bộ xử lý chính: Sharp Corporation LR35902 (dựa trên Zilog Z80 8 bit)
  • Tốc độ xử lý: 4.194304 / 8.388608 MHz, hiệu quả tốc độ 1.0485 (tốc độ của Game Boy gốc) hoặc 2.097 MHz (chế độ xử lý đôi)
  • Độ phân giải: 160 × 144 pixel (tỷ lệ khung hình 10:9, tỷ lệ khung hình và độ phân giải tương tự như Game Boy gốc)
  • Bảng màu sẵn có: 32.768 (16-bit)
  • Màu sắc trên màn hình: Hỗ trợ 10, 32 hoặc 56
  • Số ảnh động tối đa: tổng 40, 10 trên mỗi dòng, 4 màu trên mỗi ảnh động (một trong số đó là trong suốt)
  • Kích thước ảnh động: 8 × 8 hoặc 8 × 16
  • Các ô trên màn hình: 512 (hiển thị 360 ~ 399, phần còn lại được vẽ ra khỏi màn hình dưới dạng bộ đệm cuộn)
  • Âm thanh: 2 kênh sóng vuông, 1 kênh sóng, 1 kênh nhiễu, loa đơn âm, giắc cắm tai nghe stereo
  • RAM: 32 kiB
  • VRAM: 16 kiB
  • Nguồn:
    • bên trong: 2 pin AA, thời gian chơi lên tới 10 giờ
    • bên ngoài: 3V DC 0,6W (2,35mm × 0,75mm)
    • đèn báo: đèn LED đỏ
  • Đầu vào:
    • Tay cầm 8 chiều
    • 4 nút (A, B, Start, Select)
    • Biến trở chỉnh âm lượng
    • Công tắc điện
    • I / O nối tiếp ("Cáp liên kết"): 512 kbit/s với tối đa 4 kết nối
    • I / O hồng ngoại: Ít hơn 2m khoảng cách ở 45 °
    • Khe cắm băng / O
  • Kích thước:
    • Hệ mét: 133,5 × 78 × 27,4 mm
    • Hệ inch: 5,25 × 3,07 × 1,07 in
  • Trọng lượng: 138 g [11]

Game Paks do Nintendo sản xuất có các thông số kỹ thuật sau:

  • ROM: 8 MB tối đa
  • RAM băng: 128 kiB tối đa

Nếu không có phần cứng mapper bổ sung, kích thước ROM tối đa là 32kiB / 256kib.

Bộ xử lý, là một sản phẩm tương tự Zilog Z80 do Sharp sản xuất với một vài hướng dẫn (thao tác bit) bổ sung, có tốc độ xung nhịp khoảng 8 MHz, nhanh gấp đôi so với Game Boy gốc. Game Boy Color cũng có bộ nhớ gấp ba lần so với bản gốc (RAM hệ thống 32 kilobyte, RAM video 16 kilobyte). Độ phân giải màn hình giống như Game Boy gốc, có kích thước 160 × 144 pixel.

Game Boy Color cũng có cổng giao tiếp hồng ngoại để liên kết không dây. Tính năng này chỉ được hỗ trợ trong một số ít trò chơi, do đó cổng hồng ngoại đã bị loại khỏi dòng Game Boy Advance, sau đó được giới thiệu lại với Nintendo 3DS, mặc dù liên kết không dây (sử dụng Wi-Fi) sẽ trở lại trong dòng Nintendo DS. Máy có khả năng hiển thị đồng thời lên đến 56 màu khác nhau trên màn hình từ bảng màu của 32.768 màu (bảng màu nền 8 × 4, bảng màu ảnh động trong suốt 8 x 3) và có thể thêm các bóng bốn, bảy hoặc mười màu cơ bản cho các trò chơi đã được phát triển của Game Boy bản gốc 4-sắc-xám. Trong các chế độ 7 màu, các họa tiết và hình nền được cung cấp các bảng màu riêng biệt và trong các chế độ 10 màu, các họa tiết được chia thành hai nhóm có màu khác nhau; tuy nhiên, vì màu đen phẳng (hoặc trắng) là màu thứ tư được chia sẻ trong tất cả trừ một bảng màu (7 màu), hiệu ứng tổng thể là 4, 6 hoặc 8 màu. Phương pháp nâng cấp số lượng màu này dẫn đến tạo tác đồ họa trong một số trò chơi nhất định; ví dụ, một ảnh động được cho là trộn vào nền đôi khi sẽ được tô màu riêng biệt, làm cho nó dễ dàng nhận thấy. Thao tác đăng ký bảng màu trong khi hiển thị cho phép "chế độ màu đẹp" hiếm khi được sử dụng, có khả năng hiển thị hơn 2.000 màu trên màn hình cùng một lúc.[12]

Bảng màu được sử dụng cho các trò chơi Game Boy gốc

Bảng màu thay thế
Phím điều hướngNút hành động
Không có (mặc định)AB
LênNâuMàu đỏMàu nâu tối
XuốngHỗn hợp màu pastelMàu camMàu vàng
TráiMàu xanh da trờiXanh đậmMàu xám
PhảiMàu xanh láMàu xanh lá cây đậmĐảo ngược

Đối với hàng tá tựa Game Boy nổi tiếng, Game Boy Color có bảng màu nâng cao được tích hợp với 16 màu - bốn màu cho mỗi bốn lớp của Game Boy.[13] Nếu máy không có bảng màu được lưu trữ cho trò chơi, nó sẽ mặc định là bảng màu xanh lá cây, xanh dương, màu cam hồng, đen và trắng. Tuy nhiên, khi người dùng bật máy, họ có thể chọn một trong 12 bảng màu tích hợp bằng cách nhấn một số tổ hợp nút nhất định (cụ thể là phím điều hướng và tùy chọn A hoặc B) trong khi logo Game Boy hiện trên màn hình.

Những bảng màu này chứa tới mười màu.[14] Trong hầu hết các trò chơi, bốn sắc thái được hiển thị trên Game Boy ban đầu sẽ dịch sang các tập hợp con khác nhau của bảng màu 10 màu này, chẳng hạn như bằng cách hiển thị các ảnh động di động trong một tập hợp con và hình nền, v.v. Bảng màu xám (Trái + B) tạo ra diện mạo tương tự như trải nghiệm trên Game Boy gốc.

Tập tin:GBC keypad palettes.png Mẫu màu minh họa của các bảng màu cho các tổ hợp phím khác nhau. Bất kỳ màu nào bị gạch bỏ sẽ có mặt trong bảng màu RAM, nhưng được hiển thị dưới dạng trong suốt.

Danh sách một phần các trò chơi với bảng màu đặc biệt

Tham khảo bảng màu của Game Boy
0x000x10
0x010x11
0x020x12
0x030x13
0x040x14
0x050x15
0x060x16
0x070x17
0x080x18
0x090x19
0x0A0x1A
0x0B0x1B
0x0C0x1C
0x0D0x1D
0x0E0x1E
0x0F0x1F

Chế độ màu đẹp

Một vài trò chơi đã sử dụng thủ thuật để tăng số lượng màu có sẵn trên màn hình. "Chế độ Hi-Color" này là chế độ được sử dụng bởi một công ty của Ý tên là 7th Sense s.r.l, và có thể hiển thị hơn 2000 màu khác nhau trên màn hình. Một số ví dụ về các trò chơi sử dụng thủ thuật này là The Fish Files, The New Addams Family Series và Alone in the Dark: The New Nightmare.[12] Cannon Fodder sử dụng kỹ thuật này để hiển thị các phân đoạn video chuyển động đầy đủ trong chuỗi giới thiệu, kết thúc và màn hình menu chính.[15]

Băng game

Hộp băng trong suốt của các trò chơi Game Boy Color độc quyền. Hộp băng đen dành cho các trò chơi Game Boy tận dụng bảng màu của Game Boy Color nhưng không tăng tốc độ bộ nhớ hoặc bộ xử lý. Những trò chơi này có thể được chơi trên Game Boy gốc với tông màu xám.

Các trò chơi độc quyền của Game Boy Color được đặt trong các hộp băng trong suốt, được gọi là các băng "Game Pak".[16] Chúng có hình dạng khác với các trò chơi Game Boy gốc. Khi được chèn vào máy Game Boy gốc, các băng mờ này sẽ ngăn máy hoạt động, do một phần rãnh bị khuyết trong băng Game Boy gốc ngăn hộp băng bị rút ra khi bật nguồn (chặn các Rumble Pack hoặc <i id="mwAVI">Kirby Tilt 'n Tumble</i> [17]). Trong khi Game Boy Pocket, Super Game Boy, Super Game Boy 2 và Game Boy Light độc quyền của Nhật Bản vẫn có thể bật nguồn với băng độc quyền Game Boy Color, các trò chơi này hiển thị thông báo cảnh báo rằng cần có máy Game Boy Color và từ chối chơi. Trong các trường hợp của Chee-Chai Alien [18][19] và Pocket Music [20], nó đã bật nguồn với Game Boy Advance và Game Boy Advance SP, nhưng những trò chơi này cũng hiển thị thông báo cảnh báo. Các trò chơi được thiết kế cho Game Boy Color, nhưng cũng bao gồm khả năng tương thích ngược với Game Boy, Game Boy Pocket, Super Game Boy, Super Game Boy 2 và Game Boy Light độc quyền của Nhật Bản, sử dụng hình dạng băng giống như Game Boy bản đầu, nhưng thường là màu đen và không bao giờ có màu xám.

Những màu sắc đã sản xuất

Logo cho Game Boy Color đánh vần từ "COLOR" trong năm màu gốc của máy. Chúng được đặt tên:

  • Quả mọng (C)
  • Nho (O)
  • Kiwi (L)
  • Bồ công anh (O)
  • Xanh két (R)

Một màu khác được phát hành cùng lúc là "Nguyên tử Tím", được làm bằng nhựa màu tím mờ cũng cùng màu với tay cầm Nintendo 64 tương ứng.

Các màu khác được bán dưới dạng phiên bản giới hạn hoặc ở các quốc gia cụ thể.

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Game_Boy_Color http://images.businessweek.com/ss/06/10/game_conso... http://www.consoledatabase.com/consoleinfo/nintend... http://www.ign.com/articles/2000/08/05/first-alone... http://www.nintendo.com/consumer/systems/gameboy/t... http://valken.obihimo.com/351-/367-Dobu-little-Ail... http://www.racketboy.com/retro/nintendo/gameboy/ga... http://www.the-magicbox.com/Chart-USPlatinum.shtml http://www.the-magicbox.com/topten2.htm http://www.vintage-computer.com/vcforum/showthread... http://blog.gg8.se/wordpress/2013/12/17/pocket-mus...